2012年4月13日 星期五

難搞的Renderman

這學期上高階電腦圖學,和上學期最大不同在於real-time rendering和off-line render的差別,教授特別指定要寫Renderman的Shading language來驗證shader在算圖渲染的實現,
我想好吧!總得先到網路上找到軟件,否則要拿甚麼來進行驗證...好不容易找到最新版本Renderman Studio 3.0.2,嘿!居然還支援Maya 2012,結果按照安裝說明搞了兩天,License怎麼樣都過不了,網路和系統環境設定被我修改得亂七八糟,RM不理就是不理,唉!難道真的要像教授那樣用BMRT懷古思情?

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Ben Kuo 過柄樞
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