最近常忘記事情...
自從學校將Maya的版本從2011直接升級到2013後,
這學期上課只要示範到「Interactive Split Tool」這個工具,
就經常發生切割結果和滑鼠定義位置不同的現象, 而且有時還切出concave face,
操控性和精準度只有一個「爛」字可以形容,
面對學生的質疑,我只能先從顯卡支援度不足來解釋工具失常,
上課中為了求符合進度,所以只好另外找替代工具,
課後也一直忘了找解決方案。
直到最近家中裝修, 為了方便和裝潢師傅溝通,
使用Maya 2013快速製作一個流理台, 剛好使用到「Interactive Split Tool」,
而且湊巧也發生和上課類似的怪異狀況。
上圖是原本的水槽線架構,我打算使用Split Tool切割成以下結構,
啟動Maya 2013 Interactive Split Tool,並將工具設定如下:(工具設定視窗內居然對應的是Split Polygon Tool)
切第一刀結果就不對了...
Enter前:
Enter後:
這下子促使我必須認真去找解決方案了。
Google了關鍵字,找到不少與Interactive Split Tool相關的資訊,
但是大都在解釋為何Split 無法順利切割的原因,
這和我目前要找尋的答案不同,
畢竟無法切割和自動給你亂切是不一樣的症狀,
好在終於讓我找到一篇發布於官方討論區AREA上的文章,
裡面居然也是從顯卡支援度來解釋這個切割工具為何經常失靈,
同時也推崇過去舊版切割工具「Split Polygon Tool」的穩定性,
為此我還特別將相同檔案拿到另一台電腦進行相同Split的動作,
結果一樣,都切出了奇怪的結果,
我的兩台電腦顯卡規格分別是
NVIDIA GeForce G 105M (筆電)
NVIDIA GeForce GTX 660 (桌機)
是不是為了讓Split 新工具可以正常運作,
非得換一張Quadro或FirePro等級的顯卡呢?
以下按照官網討論區的建議從Maya 2012或2013啟動舊版Split切割工具:
由Command Line鍵入「SplitPolygonTool」,記得不需加註分號,
Enter啟動即可,亦可將以上命令置入shelf 工具架,
Split Ploygon Tool啟動後如下圖:
Enter確認後順利完成所需切割
非常簡單吧!
舊愛還是最美 ~
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